وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
Rhythmic Auditory Stimulation: Music as a Motor Rehabilitation Tool
RAS is one of the most rigorously studied music therapy techniques, with documented effects on Parkinson's gait, stroke rehabilitation, and TBI recovery. Here's how it works and why.
موسیقی رویالتیفری تطبیقی برای بازی: چیزی که توسعهدهندگان ایندی باید بدانند
«رویالتیفری» یکی از پرسوءتفاهمترین اصطلاحهای لایسنس صدای بازی است. اینکه این عبارت واقعاً چه چیزی را تضمین میکند، چه چیزی را تضمین نمیکند، و چطور پیش از عرضهی موسیقی در یک بازی تجاری آن را بررسی کنید.
How AI Composes Game Music: Inside Mowjera's AI Composer
'AI music generator' usually means an opaque black box. Here's exactly how Mowjera's AI composer works — what it decides, what stays yours to edit, and why every note remains editable.
Unity Audio Middleware Comparison: Wwise, FMOD, and Browser-Based Alternatives
Wwise, FMOD, Unity's native audio, and browser-based composers each solve a different slice of the audio problem. A side-by-side comparison to help you pick once.
What Is Adaptive Music? A Beginner's Guide for Game Developers
Adaptive music is one of the most misunderstood terms in game audio. A clear, no-jargon explanation of what it is, how it differs from interactive music, and how to start.
Puzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player
Puzzle game music needs to support concentration, not compete for it. A guide to tempo, repetition tolerance, and adaptive techniques for flow-state genres.
Best Music for Platformer Games: Tempo, Key, and Adaptive Layering
Platformer music lives or dies on momentum. A practical guide to tempo, key choice, and how adaptive layering (calm traversal → boss intensity) keeps the energy matched to what's on screen.
How to Embed Adaptive Game Music on Your itch.io Page
A playable, adaptive music demo on your itch.io page is a stronger pitch than a static soundtrack link. Here's the exact snippet — and why it's worth doing even before your game ships.
FMOD در برابر Mowjera: کدام ابزار صداگذاری تطبیقی برای بازی ایندی شما مناسبتر است؟
FMOD و Mowjera مسائل همپوشان اما متفاوتی را حل میکنند. مقایسهای عملی و بیطرفانه بر اساس زمان راهاندازی، انعطاف در زمان اجرا، هزینه و اندازهی تیم — تا یکبار برای همیشه ابزار درست را انتخاب کنید.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها