وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #unity — پاک کردن

OGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم
جدیدترین·8 دقیقه مطالعه

OGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم

مقایسه‌ی OGG و WAV و FLAC برای بازی: حجم، کیفیت، لوپ و پشتیبانی Godot و Unity و Unreal، و انتخاب فرمت درست برای موسیقی و افکت‌های صوتی.

← خواندن نوشته
Unity Audio Middleware Comparison: Wwise, FMOD, and Browser-Based Alternatives
·3 دقیقه مطالعه#unity#middleware#comparison

Unity Audio Middleware Comparison: Wwise, FMOD, and Browser-Based Alternatives

Wwise, FMOD, Unity's native audio, and browser-based composers each solve a different slice of the audio problem. A side-by-side comparison to help you pick once.

آموزش کامل موسیقی تطبیقی در Godot 4
·2 دقیقه مطالعه#godot#tutorial#adaptive music

آموزش کامل موسیقی تطبیقی در Godot 4

گام‌به‌گام یاد بگیرید چطور موسیقی تطبیقی و مبتنی‌بر وضعیت را با GDScript و کنترلر خروجی‌گرفته‌شده از Mowjera در پروژه Godot 4 پیاده‌سازی کنید — بدون میان‌افزار جانبی و بدون وابستگی به Asset Library.

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها