DAW موسیقی تطبیقی بازی

موسیقی تطبیقی بازی بساز.
فقط یک مرورگر باز کن.

بدون Wwise، بدون FMOD، بدون کدنویسی. موسیقی تطبیقی بازی — یا هر آهنگ دیگری — را همین حالا آنلاین در مرورگر بساز، منطق انتقال حالت‌ها را به‌صورت بصری وصل کن و خروجی آماده برای Unity، Unreal و Godot بگیر.

یا همین حالا بشنو — بدون حساب کاربری

۲۰ ثانیه تا یک اسکور قابل‌پخش که به مینی‌گیم واکنش نشان می‌دهد. فقط برای نگه‌داشتنش ثبت‌نام کن.

01

آهنگسازی

پیانو رولی که حول وضعیت‌های موسیقی بازی ساخته شده — منو، اکتشاف، نبرد — نه ترک‌های عمومی. پنج صدای سینتی‌سایزر، لِین‌های درام، پیش‌شنوایی زنده.

02

اتصال

ترنزیشن‌ها را بین وضعیت‌ها در یک گراف بصری بکش. محرک را تنظیم کن — فوری، میزان بعدی، عبارت بعدی — و کراس‌فید را. بدون Wwise. بدون FMOD. بدون کدنویسی.

03

خروجی

یک بسته: استم‌های WAV لوپ‌شونده به‌همراه یکپارچه‌سازی‌های آماده برای Unity (C#)، Unreal (++C) و Godot (GDScript). یک فراخوانی تابع، وضعیت‌ها را داخل بازی عوض می‌کند.

✨ آهنگساز هوش مصنوعی

موسیقی را توصیف کن.
یک اسکور قابل‌ویرایش بگیر.

بنویس: اسکور تاریک ترسناک، تنش خزنده، نبرد پرهراس و هوش مصنوعی هر وضعیت بازی را — تمپو، گام، سازبندی، ترنزیشن‌ها — به‌صورت نُت‌های واقعی و قابل‌ویرایش در پیانو رول پیش‌نویس می‌کند، نواخته‌شده با پیانو، زهی و سینتی‌سایزرهای آنالوگ نمونه‌برداری‌شده. هیچ‌چیز صدای منجمد نیست: هوش مصنوعی پیش‌نویس می‌کند، تو صیقلش می‌دهی.

  • → کل اسکور یا فقط یک وضعیت — ویرایش‌هایت در جاهای دیگر دست‌نخورده می‌ماند
  • → با Claude API یا مدل محلی خودت (llama-server) کار می‌کند
  • → هر پیش‌نویس مستقیم به Unity، Unreal و Godot خروجی گرفته می‌شود
آهنگساز هوش مصنوعی را امتحان کن

شما

تمی آنالوگ به‌سبک دهه‌ی ۸۰ Vangelis، آرام و باشکوه، ملودی تک‌صدای سیال روی موج‌های عظیم برنجی، فرم ۱۶ میزانی

mowjera ai

♩ 72 BPM · D# · 16 bars
ملودی → Analog Glide Lead
باس → Analog Glide Bass
فضا → CS-80 Brass
استینگر → Brass Swell
✓ ۳ وضعیت ساخته شد — هر نُت قابل‌ویرایش

اسکورهای منتخب

← مشاهدهٔ همه
MenuExploreCombatTensionVictoryDeath
$49.00لایسنس ایندی358لایسنس
HorizonAscentNocturne
$29.00لایسنس ایندی272لایسنس
PreludeHeadRepriseCoda
رایگان4لایسنس

هنرمندان منتخب

← همهٔ هنرمندان

موسیقی‌ات بازیکن را دنبال می‌کند

هر اسکور یک گراف از وضعیت‌های بازی است. وقتی بازی‌ات TransitionTo(Combat) را فراخوانی می‌کند، Mowjera دقیقاً روی ضربی که انتخاب کرده‌ای کراس‌فید می‌کند — میزان بعدی برای فوریت، عبارت بعدی برای درام. همان منطقی که در ادیتور می‌شنوی، در خروجی هم هست.

MenuExploreCombatVictoryTension