← همهٔ نوشته‌هاPersian Scales and Dastgah for Game Music: A Primer
بخوان به:EnglishفارسیFrançais

دستگاه‌های موسیقی ایرانی برای موسیقی بازی: شور، ماهور و بیشتر

· 7 دقیقه مطالعه· 1 بازدیدpersian musicdastgahquarter tonesmicrotonesworld musicgame music

دستگاه نظام مُدی موسیقی ایرانی است: مجموعه‌ای از روابط زیر‌وبمی شبیه گام، جمله‌های ملودیک شاخص و یک حال‌وهوا، نه فقط یک گام. پنج دستگاه شناخته‌شده برای مبتدی‌ها شور، ماهور، سه‌گاه، چهارگاه و همایون هستند. صدای ویژه‌شان از ربع‌پرده می‌آید، فاصله‌هایی که حدود 50 سنت (cent) با دکمه‌ی پیانو فاصله دارند، پس به نرم‌افزاری نیاز دارید که بتواند نت‌ها را بر حسب سنت کوک کند.

آخرین بازبینی: مهر ۱۴۰۵

پیش از شروع یک نکته: این یک راهنمای مقدماتی از دید آهنگساز و نوشته‌ی یک ناآشنا به این سنت است، نه جایگزین یادگیری نزد استاد. موسیقی کلاسیک ایرانی یک سنت شفاهی عمیق است. اعداد زیر را نقطه‌ی شروع بدانید و به نوازندگان واقعی گوش دهید.

دستگاه چیست؟

رپرتوار کلاسیک ایرانی، یعنی ردیف، در هفت دستگاه اصلی به‌علاوه‌ی چند آواز (مد‌های خوانده‌شده) وابسته سازمان یافته است. هر دستگاه خانواده‌ای از مدها است با تونیک خودش، فواصل شاخص، نت‌های توقف مهم و حرکت‌های ملودیک آماده‌ای که گوشه نامیده می‌شوند. به زبان غربی جایی میان یک گام و مجموعه‌ای از تم‌ها می‌نشیند. حرکت بین گوشه‌ها درون یک دستگاه راهی است که اجرا در آن گسترش می‌یابد، که به شیوه‌ی حرکت یک قطعه‌ی تطبیقی بین وضعیت‌ها نزدیک است.

برای آهنگساز بازی، بخش‌های مفید مجموعه‌ی زیر‌وبمی، مرکز ثقل ملودیک و رنگ احساسی است. یک گام تنها اصیل به گوش نمی‌رسد، اما گام خوب با تزئینات و نت‌های توقف درست شما را بیشتر راه تا یک طرح محترمانه و تأثیرگذار می‌برد.

سری و کرن چیستند؟

کیبوردهای غربی اکتاو را به 12 نیم‌پرده‌ی 100 سنتی تقسیم می‌کنند. موسیقی ایرانی فاصله‌های بینابین را هم به کار می‌برد:

پس 50 سنت یک ربع‌پرده و 100 سنت یک نیم‌پرده است. این‌ها قراردادهای نت‌نویسی هستند. نوازندگان واقعی اندازه‌ی دقیق فواصل خنثی را بر حسب دستگاه، منطقه، ساز و نوازنده تغییر می‌دهند، اغلب 10 تا 20 سنت یا بیشتر. -50 را پیش‌فرض خوبی بدانید و با گوش تنظیم کنید.

پنج دستگاه رایج چه فرقی با هم دارند؟

دستگاهشخصیتایده‌ی شاخص زیر‌وبمیکاربرد در بازی
شوردلتنگ، غنایی، مد «خانه»شبیه مینور، با درجه‌ی دوم ربع‌پرده پایینشهرها، ویرانه‌ها، اکتشاف آرام
ماهورروشن، باز، مطمئننزدیک به گام ماژور غربیلحظه‌های قهرمانانه، کاروان‌ها، پیروزی
سه‌گاهاشتیاق، لطیف، کمی ناآرامدرجه‌ی سوم ربع‌پرده پایینصحنه‌های عاشقانه یا اسرارآمیز
چهارگاهدراماتیک، با غرور، شدیدفواصل دوم افزوده، شکل «double harmonic»نبردها، تعقیب در بازار، مقدمه‌ی باس
همایونغنی، اندوهگین، سنگینشبیه شور با سومی ماژورنماغم، بیابان در غروب، قصه‌گویی

ستون «ایده‌ی شاخص زیر‌وبمی» را فقط یادیار بدانید. هر دستگاه قواعد خودش را دارد برای اینکه روی کدام نت‌ها تأکید شود، چطور شروع شود و چطور فرود بیاید.

یک دستگاه را بر حسب سنت چطور بنویسیم؟

اینجا دو طرح که از D شروع می‌شوند، با نام نت‌ها به‌علاوه‌ی آفست سنتی که روی نت نوشته‌شده اعمال می‌شود. این‌ها نسخه‌های ساده‌شده‌ی آموزشی‌اند.

شور روی D

درجهنتآفست سنت
1D0
2E-50
3F0
4G0
5A0
6B-flat0
7C0

همایون روی D (همان بالا به‌جز درجه‌ی سوم)

درجهنتآفست سنت
2E-50
3F-sharp0

بقیه‌ی چیزها با طرح شور یکی است. ببینید چقدر از صدای «ایرانی» به یک نت وابسته است. E کرن را با E ساده عوض کنید، رنگ به مینور غربی معمولی فرو می‌ریزد.

کدام سازهای ایرانی را باید بشناسید؟

یک گروه کوچک، مثل سه‌تار به‌علاوه‌ی نی به‌علاوه‌ی دف، بدون نیاز به تنظیم بزرگ قانع‌کننده به گوش می‌رسد. ملودی را هر بار به یک ساز بدهید و بگذارید تزئینات (نت‌های زینتی سریع، سُر، ترِل) بیان را حمل کنند.

در موسیقی بازی چطور بنویسیمش؟

  1. حال‌وهوا و دستگاه را انتخاب کنید. شور را برای دلتنگی عمومی، ماهور را برای حس قهرمانانه و چهارگاه را برای تنش بگیرید.
  2. گام و تونیک را تعیین کنید. D یا A مراکز راحت رایج‌اند. در محدوده‌ای نگه دارید که ساز هدف بتواند بنوازد.
  3. ملودی را اول روی شبکه‌ی غربی بنویسید، با نت‌های ساده‌ی مد.
  4. ریزپرده‌ها را اعمال کنید. نت‌های کرن و سری را با آفست سنت درست علامت بزنید.
  5. تزئینات اضافه کنید. سُرهای سریع به نت‌های مهم و کشش‌های کوچک به خطوط جان می‌دهند.
  6. ریتم را انتخاب کنید. 6/8 بسیار رایج است، و الگوهایی که در 4/4 نوشتنشان سخت است هم. اوزان فرد در موسیقی بازی را ببینید.
  7. یک نت پدال (drone) اضافه کنید روی تونیک یا پنجم، یک نت بلند زیر ملودی.
  8. لوپ و ترنزیشن. هر وضعیت را به طول میزان یکسان بگیرید تا اکتشاف و نبرد بتوانند کراس‌فید شوند. ساختار در موسیقی تطبیقی ۱۰۱ توضیح داده شده است.

Mowjera برای این کار چه پشتیبانی می‌کند؟

Mowjera از ریزپرده‌ی هر نت بر حسب سنت (تا مثبت و منفی 200) و منحنی‌های pitch-bend پشتیبانی می‌کند، پس کرن یا سری فقط نتی با -50 یا +50 است. بندها روی صداهای سینتی‌سایزر پیش‌فرض و سازهای تک‌سمپلی شنیده می‌شوند؛ سازهای جهانی سنتز‌شده آفست ثابت سنت را می‌نوازند. پالت جهانی‌اش شامل سه‌تار (setar)، تار (tar)، ساز ترکی (saz)، عود (oud)، سنتور (santur)، نی (ney)، کلارینت، دودوک (duduk)، زورنا (zurna)، کمانچه (kamancheh)، دف (daf)، تنبک (tombak) و دربوکا (darbuka) است. این‌ها سنتز‌شده‌اند، نه ضبط: صداهای مدل‌سازی فیزیکی و جمعی، بدون کتابخانه‌ی سمپل پشتشان. برای طرح‌ها و بسیاری از انتشارها خوب‌اند، اما وقتی اصالت حیاتی است جایگزین نوازنده‌ی زنده نیستند.

هنگام خروجی گرفتن، MIDI نت‌های ریزپرده‌ای را با pitch bend روی کانال‌ها پخش می‌کند و MusicXML به ربع‌پرده گرد می‌کند، پس اگر قطعه را به نوازنده می‌دهید این را در نظر بگیرید. برای اطلاعات بیشتر درباره‌ی رنگ‌های مینور و مدال در بازی‌ها، تئوری موسیقی RPG و گام‌های مینور و گام مینور و مدهای کلاسیک را ببینید.

سوالات متداول

دستگاه در موسیقی ایرانی چیست؟

دستگاه یک نظام مدی در موسیقی کلاسیک ایرانی است که از مجموعه‌ای از زیر‌وبمی‌ها، تعدادی جمله‌ی ملودیک به نام گوشه و یک حال‌وهوای شاخص ساخته می‌شود. در رپرتوار ردیف هفت دستگاه اصلی وجود دارد. به خانواده‌ای از مدهای مرتبط نزدیک‌تر است تا یک گام تنها.

ربع‌پرده بر حسب سنت چقدر است؟

ربع‌پرده 50 سنت است، نصف نیم‌پرده‌ی 100 سنتی. در موسیقی ایرانی، نتی که حدود 50 سنت پایین آمده کرن و نتی که حدود 50 سنت بالا رفته سری نامیده می‌شود. نوازندگان اندازه‌ی دقیق را بر حسب بافت تغییر می‌دهند، پس 50 سنت را نقطه‌ی شروع بدانید.

کدام دستگاه برای موسیقی بازی بهتر است؟

بسته به صحنه است. شور به مناطق آرام و دلتنگ می‌خورد، ماهور روشن و قهرمانانه است، سه‌گاه لطیف و اسرارآمیز، چهارگاه برای نبردها دراماتیک، و همایون سنگین و اندوهگین. با شور یا ماهور شروع کنید، چون مجموعه‌ی زیر‌وبمی‌شان شنیدن و نوشتنش آسان‌تر است.

آیا می‌توانم موسیقی ایرانی را با یک پیانو رول معمولی بنویسم؟

می‌توانید ملودی را طرح بزنید، اما پیانو رول معمولی نمی‌تواند ربع‌پرده را نشان دهد. به آفست سنت برای هر نت یا pitch bend نیاز دارید. بدون آن‌ها یک نت کرن به نزدیک‌ترین نیم‌پرده می‌افتد و شخصیت از بین می‌رود. بررسی کنید DAW یا خروجی‌گیرتان ریزپرده را نگه می‌دارد، چون بسیاری از فرمت‌ها گردش می‌کنند.

آیا صداهای سنتز‌شده‌ی سه‌تار و سنتور برای یک بازی کافی‌اند؟

برای طرح‌زدن، نمونه‌سازی و بسیاری از انتشارهای ایندی، بله، به‌خصوص در ترکیب با درام و اتمسفر. سازهای سنتز‌شده ظرافت یک نوازنده‌ی ماهر زنده را ندارند، به‌ویژه در تزئینات. اگر هویت بازی‌تان به موسیقی ایرانی وابسته است، برای خط اصلی ملودی بودجه‌ی نوازنده‌ی ضبط‌شده در نظر بگیرید.

اشتراک‌گذاری

به‌جای خواندن، بشنوش

هر اسکور در بازار مستقیم در مرورگرتان پخش می‌شود — و آهنگساز ✨ هوش مصنوعی از یک جمله یک اسکور تطبیقی پیش‌نویس می‌کند.

مرور بازار

از وبلاگ

اسکورهای مشابه