وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #godot — پاک کردن
جدیدترین·8 دقیقه مطالعه
OGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم
مقایسهی OGG و WAV و FLAC برای بازی: حجم، کیفیت، لوپ و پشتیبانی Godot و Unity و Unreal، و انتخاب فرمت درست برای موسیقی و افکتهای صوتی.
← خواندن نوشتهآموزش کامل موسیقی تطبیقی در Godot 4
گامبهگام یاد بگیرید چطور موسیقی تطبیقی و مبتنیبر وضعیت را با GDScript و کنترلر خروجیگرفتهشده از Mowjera در پروژه Godot 4 پیادهسازی کنید — بدون میانافزار جانبی و بدون وابستگی به Asset Library.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها