وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #audio — پاک کردن
ساخت لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله
لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: لوپ همتراز با میزان، تاب دادن دنبالهی ریورب، نقطههای لوپ smpl در WAV و پخش دقیق در حد نمونه، بدون کلیک و فاصله.
← خواندن نوشتهOGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم
مقایسهی OGG و WAV و FLAC برای بازی: حجم، کیفیت، لوپ و پشتیبانی Godot و Unity و Unreal، و انتخاب فرمت درست برای موسیقی و افکتهای صوتی.
لایهگذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی
تفاوت لایهگذاری عمودی و بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی چیست؟ هر تکنیک چطور کار میکند، کی به کارش ببرید و چطور هر دو را ترکیب کنید.
What Is Adaptive Music? A Beginner's Guide for Game Developers
Adaptive music is one of the most misunderstood terms in game audio. A clear, no-jargon explanation of what it is, how it differs from interactive music, and how to start.
Puzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player
Puzzle game music needs to support concentration, not compete for it. A guide to tempo, repetition tolerance, and adaptive techniques for flow-state genres.
Real instruments in a browser DAW: samples, analog synths, and honest limits
Browsers can't run VSTs — ever. Here's how we got a Salamander grand, VSCO strings and a CS-80-style brass into Mowjera anyway, and where the honest limits still are.
Adaptive music 101: thinking in states, not songs
Game music isn't a playlist — it's a graph. A practical introduction to state-based scoring: Explore, Tension, Combat, and the transitions that make players feel the change.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها