وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #ambience — پاک کردن

افکت صوتی پروسیجرال برای بازی: باران، باد، آتش و فولی
جدیدترین·8 دقیقه مطالعه

افکت صوتی پروسیجرال برای بازی: باران، باد، آتش و فولی

باران، باد، آتش، آب و صدای قدم را از نویز، فیلتر، انولوپ و LFO بسازید. بدون کتابخانه‌ی سمپل، با حجم ناچیز و لوپ‌هایی که هرگز کلیک نمی‌دهند.

← خواندن نوشته

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها