Blog
La musique adaptative, en pratique
Techniques audio, alternatives sans code à Wwise et FMOD, notes de composition IA, et ce que nous apprenons en créant l'audio de jeu sans middleware.
Filtré par #audio — effacer
Sons procéduraux : pluie, vent, feu et bruitages de jeu
Créez pluie, vent, feu, eau et pas à partir de bruit, de filtres, d'enveloppes et de LFO. Sans bibliothèque de samples, des fichiers minuscules et des boucles sans clic.
Lire l'article →Boucle sans coupure pour musique de jeu : fini les clics
Boucle sans coupure pour musique de jeu : alignement sur les mesures, queue de réverb repliée, points de boucle smpl en WAV et lecture exacte à l'échantillon.
OGG, WAV ou FLAC pour l'audio de jeu : quel format livrer ?
OGG, WAV ou FLAC pour un jeu vidéo : taille, qualité, bouclage et prise en charge dans Godot, Unity et Unreal, pour choisir le bon format de musique et d'effets sonores.
Musique adaptative : layering vertical vs resequencing horizontal
Layering vertical ou resequencing horizontal ? Fonctionnement de chaque technique de musique adaptative, quand l'utiliser et comment les combiner en hybride.
What Is Adaptive Music? A Beginner's Guide for Game Developers
Adaptive music is one of the most misunderstood terms in game audio. A clear, no-jargon explanation of what it is, how it differs from interactive music, and how to start.
Puzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player
Puzzle game music needs to support concentration, not compete for it. A guide to tempo, repetition tolerance, and adaptive techniques for flow-state genres.
Real instruments in a browser DAW: samples, analog synths, and honest limits
Browsers can't run VSTs — ever. Here's how we got a Salamander grand, VSCO strings and a CS-80-style brass into Mowjera anyway, and where the honest limits still are.
Adaptive music 101: thinking in states, not songs
Game music isn't a playlist — it's a graph. A practical introduction to state-based scoring: Explore, Tension, Combat, and the transitions that make players feel the change.
Écoutez ce dont parlent ces articles
Chaque technique présentée ici est en ligne sur le marketplace — états adaptatifs, brouillons IA, vrais instruments échantillonnés, démos jouables.
Parcourir les partitions