LE DAW DE MUSIQUE DE JEU ADAPTATIVE

Créez de la musique de jeu adaptative.
Il suffit d'un navigateur.

Sans Wwise. Sans FMOD. Sans code. Composez de la musique de jeu adaptative — ou n'importe quelle chanson — directement dans le navigateur, câblez la logique de transition visuellement et exportez des intégrations prêtes pour Unity, Unreal Engine et Godot.

Ou écoutez-le tout de suite — sans compte

20 secondes pour une partition jouable qui réagit à un mini-jeu. Créez un compte seulement pour la garder.

01

Composer

Un piano roll construit autour des états de musique de jeu — Menu, Exploration, Combat — pas des pistes génériques. Cinq voix de synthé, pistes de batterie, écoute en direct.

02

Connecter

Glissez les transitions entre états dans un graphe visuel. Réglez le déclencheur — immédiat, prochaine mesure, prochaine phrase — et le crossfade. Sans Wwise. Sans FMOD. Sans code.

03

Exporter

Un seul pack : stems WAV en boucle plus des intégrations prêtes à l'emploi pour Unity (C#), Unreal (C++) et Godot (GDScript). Un seul appel de fonction change les états en jeu.

✨ COMPOSITEUR IA

Décrivez la musique.
Recevez une partition éditable.

Tapez score d'horreur sombre, tension rampante, combat paniqué et l'IA rédige chaque état de jeu — tempo, tonalité, instrumentation, transitions — sous forme de vraies notes éditables dans le piano roll, jouées avec un piano, des cordes et des synthés analogiques échantillonnés. Rien n'est de l'audio figé : l'IA rédige, vous peaufinez.

  • → Toute la partition ou un seul état à la fois — vos modifications ailleurs sont conservées
  • → Fonctionne avec l'API Claude ou votre propre modèle local (llama-server)
  • → Chaque brouillon s'exporte directement vers Unity, Unreal et Godot
Essayer le compositeur IA

vous

Thème analogique années 80 façon Vangelis, lent et majestueux, lead solo planant sur d'immenses nappes de cuivres, forme de 16 mesures

mowjera ai

♩ 72 BPM · D# · 16 bars
mélodie → Analog Glide Lead
basse → Analog Glide Bass
ambiance → CS-80 Brass
stinger → Brass Swell
✓ 3 états composés — chaque note éditable

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$49.00licence indie358Licence
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Votre musique suit le joueur

Chaque partition est un graphe d'états de jeu. Quand votre jeu appelle TransitionTo(Combat) Mowjera fait un crossfade sur le temps que vous avez choisi — prochaine mesure pour l'urgence, prochaine phrase pour le drame. La même logique que vous entendez dans l'éditeur se retrouve dans l'export.

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