Créez de la musique de jeu adaptative.
Il suffit d'un navigateur.
Sans Wwise. Sans FMOD. Sans code. Composez de la musique de jeu adaptative — ou n'importe quelle chanson — directement dans le navigateur, câblez la logique de transition visuellement et exportez des intégrations prêtes pour Unity, Unreal Engine et Godot.
Ou écoutez-le tout de suite — sans compte
20 secondes pour une partition jouable qui réagit à un mini-jeu. Créez un compte seulement pour la garder.
Composer
Un piano roll construit autour des états de musique de jeu — Menu, Exploration, Combat — pas des pistes génériques. Cinq voix de synthé, pistes de batterie, écoute en direct.
Connecter
Glissez les transitions entre états dans un graphe visuel. Réglez le déclencheur — immédiat, prochaine mesure, prochaine phrase — et le crossfade. Sans Wwise. Sans FMOD. Sans code.
Exporter
Un seul pack : stems WAV en boucle plus des intégrations prêtes à l'emploi pour Unity (C#), Unreal (C++) et Godot (GDScript). Un seul appel de fonction change les états en jeu.
Décrivez la musique.
Recevez une partition éditable.
Tapez “score d'horreur sombre, tension rampante, combat paniqué” et l'IA rédige chaque état de jeu — tempo, tonalité, instrumentation, transitions — sous forme de vraies notes éditables dans le piano roll, jouées avec un piano, des cordes et des synthés analogiques échantillonnés. Rien n'est de l'audio figé : l'IA rédige, vous peaufinez.
- → Toute la partition ou un seul état à la fois — vos modifications ailleurs sont conservées
- → Fonctionne avec l'API Claude ou votre propre modèle local (llama-server)
- → Chaque brouillon s'exporte directement vers Unity, Unreal et Godot
vous
Thème analogique années 80 façon Vangelis, lent et majestueux, lead solo planant sur d'immenses nappes de cuivres, forme de 16 mesures
mowjera ai
mélodie → Analog Glide Lead
basse → Analog Glide Bass
ambiance → CS-80 Brass
stinger → Brass Swell
✓ 3 états composés — chaque note éditable
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Classical music is 400 years old at its newest and 1000 years old at its oldest. Here's why it still occupies a meaningful place in contemporary listening.
Classical Cadences: How Phrases End and Why It Matters
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Romance in Bb: Writing a Lyrical Violin Melody
The Romance in Bb was built around a specific challenge: write a violin melody that feels genuinely warm and singable, not technically impressive. Here's how.
Votre musique suit le joueur
Chaque partition est un graphe d'états de jeu. Quand votre jeu appelle TransitionTo(Combat) Mowjera fait un crossfade sur le temps que vous avez choisi — prochaine mesure pour l'urgence, prochaine phrase pour le drame. La même logique que vous entendez dans l'éditeur se retrouve dans l'export.