وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #game music — پاک کردن
ساخت لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله
لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: لوپ همتراز با میزان، تاب دادن دنبالهی ریورب، نقطههای لوپ smpl در WAV و پخش دقیق در حد نمونه، بدون کلیک و فاصله.
← خواندن نوشتهلایهگذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی
تفاوت لایهگذاری عمودی و بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی چیست؟ هر تکنیک چطور کار میکند، کی به کارش ببرید و چطور هر دو را ترکیب کنید.
How AI Composes Game Music: Inside Mowjera's AI Composer
'AI music generator' usually means an opaque black box. Here's exactly how Mowjera's AI composer works — what it decides, what stays yours to edit, and why every note remains editable.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها