وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #looping — پاک کردن
جدیدترین·6 دقیقه مطالعه
پیشرفت آکورد برای موسیقی بازی: لوپهایی که کار میکنند
شش پیشرفت آکورد آزمودهشده برای موسیقی بازی با اعداد رومی، آکوردهای مشخص در دو تونالیته، حالوهوای هر کدام و روش لوپکردن بیدرز آنها.
← خواندن نوشتهساخت لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله
لوپ بیدرز برای موسیقی بازی: لوپ همتراز با میزان، تاب دادن دنبالهی ریورب، نقطههای لوپ smpl در WAV و پخش دقیق در حد نمونه، بدون کلیک و فاصله.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها