وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #looping — پاک کردن

پیشرفت آکورد برای موسیقی بازی: لوپ‌هایی که کار می‌کنند
جدیدترین·6 دقیقه مطالعه

پیشرفت آکورد برای موسیقی بازی: لوپ‌هایی که کار می‌کنند

شش پیشرفت آکورد آزموده‌شده برای موسیقی بازی با اعداد رومی، آکوردهای مشخص در دو تونالیته، حال‌وهوای هر کدام و روش لوپ‌کردن بی‌درز آن‌ها.

← خواندن نوشته
ساخت لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله
·9 دقیقه مطالعه#game music#seamless loop#looping audio

ساخت لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله

لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: لوپ هم‌تراز با میزان، تاب دادن دنباله‌ی ریورب، نقطه‌های لوپ smpl در WAV و پخش دقیق در حد نمونه، بدون کلیک و فاصله.

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها