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La musique adaptative, en pratique

Techniques audio, alternatives sans code à Wwise et FMOD, notes de composition IA, et ce que nous apprenons en créant l'audio de jeu sans middleware.

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OGG, WAV ou FLAC pour l'audio de jeu : quel format livrer ?
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OGG, WAV ou FLAC pour un jeu vidéo : taille, qualité, bouclage et prise en charge dans Godot, Unity et Unreal, pour choisir le bon format de musique et d'effets sonores.

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Pas à pas : intégrez une musique adaptative pilotée par états dans un projet Godot 4 avec GDScript et le contrôleur exporté par Mowjera — sans middleware externe, sans dépendance à l'asset store.

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Chaque technique présentée ici est en ligne sur le marketplace — états adaptatifs, brouillons IA, vrais instruments échantillonnés, démos jouables.

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