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La musique adaptative, en pratique

Techniques audio, alternatives sans code à Wwise et FMOD, notes de composition IA, et ce que nous apprenons en créant l'audio de jeu sans middleware.

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Sons procéduraux : pluie, vent, feu et bruitages de jeu
Dernier·8 min de lecture

Sons procéduraux : pluie, vent, feu et bruitages de jeu

Créez pluie, vent, feu, eau et pas à partir de bruit, de filtres, d'enveloppes et de LFO. Sans bibliothèque de samples, des fichiers minuscules et des boucles sans clic.

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