وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #horizontal resequencing — پاک کردن

لایه‌گذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی
جدیدترین·8 دقیقه مطالعه

لایه‌گذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی

تفاوت لایه‌گذاری عمودی و بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی چیست؟ هر تکنیک چطور کار می‌کند، کی به کارش ببرید و چطور هر دو را ترکیب کنید.

← خواندن نوشته

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها