وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #game sfx — پاک کردن
جدیدترین·8 دقیقه مطالعه
افکت صوتی پروسیجرال برای بازی: باران، باد، آتش و فولی
باران، باد، آتش، آب و صدای قدم را از نویز، فیلتر، انولوپ و LFO بسازید. بدون کتابخانهی سمپل، با حجم ناچیز و لوپهایی که هرگز کلیک نمیدهند.
← خواندن نوشتهآنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها