وبلاگ

موسیقی تطبیقی، در عمل

تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزین‌های بدون کد Wwise و FMOD، یادداشت‌های آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموخته‌های ما از ساخت صدای بازی بدون میان‌افزار.

فیلتر بر اساس #game audio — پاک کردن

ساخت لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله
جدیدترین·9 دقیقه مطالعه

ساخت لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: رفع کلیک و فاصله

لوپ بی‌درز برای موسیقی بازی: لوپ هم‌تراز با میزان، تاب دادن دنباله‌ی ریورب، نقطه‌های لوپ smpl در WAV و پخش دقیق در حد نمونه، بدون کلیک و فاصله.

← خواندن نوشته
OGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم
·8 دقیقه مطالعه#game audio#ogg vs wav#flac

OGG یا WAV یا FLAC برای صدای بازی؟ کدام فرمت را عرضه کنیم

مقایسه‌ی OGG و WAV و FLAC برای بازی: حجم، کیفیت، لوپ و پشتیبانی Godot و Unity و Unreal، و انتخاب فرمت درست برای موسیقی و افکت‌های صوتی.

لایه‌گذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی
·8 دقیقه مطالعه#adaptive music#vertical layering#horizontal resequencing

لایه‌گذاری عمودی یا بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی

تفاوت لایه‌گذاری عمودی و بازچینی افقی در موسیقی تطبیقی بازی چیست؟ هر تکنیک چطور کار می‌کند، کی به کارش ببرید و چطور هر دو را ترکیب کنید.

What Is Adaptive Music? A Beginner's Guide for Game Developers
·3 دقیقه مطالعه#adaptive music#beginner#game audio basics

What Is Adaptive Music? A Beginner's Guide for Game Developers

Adaptive music is one of the most misunderstood terms in game audio. A clear, no-jargon explanation of what it is, how it differs from interactive music, and how to start.

Puzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player
·3 دقیقه مطالعه#puzzle#music#genre guide

Puzzle Game Music: How to Score Without Distracting the Player

Puzzle game music needs to support concentration, not compete for it. A guide to tempo, repetition tolerance, and adaptive techniques for flow-state genres.

آنچه این نوشته‌ها دربارهٔ آن صحبت می‌کنند را بشنو

هر تکنیکی که این‌جا مطرح می‌شود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیت‌های تطبیقی، پیش‌نویس‌های هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونه‌برداری‌شده، دموهای قابل‌پخش.

مرور اسکورها