وبلاگ
موسیقی تطبیقی، در عمل
تکنیک صداگذاری بازی، مقایسه جایگزینهای بدون کد Wwise و FMOD، یادداشتهای آهنگسازی با هوش مصنوعی و آموختههای ما از ساخت صدای بازی بدون میانافزار.
فیلتر بر اساس #free — پاک کردن
موسیقی رویالتیفری تطبیقی برای بازی: چیزی که توسعهدهندگان ایندی باید بدانند
«رویالتیفری» یکی از پرسوءتفاهمترین اصطلاحهای لایسنس صدای بازی است. اینکه این عبارت واقعاً چه چیزی را تضمین میکند، چه چیزی را تضمین نمیکند، و چطور پیش از عرضهی موسیقی در یک بازی تجاری آن را بررسی کنید.
← خواندن نوشتهجایگزین Wwise برای ایندیدولوپرها: میانافزار صوتی تطبیقی رایگان
Wwise قدرتمند است و شروع کارش رایگان — اما منحنی یادگیری و سطحهای لایسنسش برای یک توسعهدهندهی تکنفره یا تیم کوچک، هزینهی واقعی محسوب میشود. اینجا بررسی میکنیم یک جایگزین مرورگرمحور دقیقاً چه چیزی را فدا میکند.
آنچه این نوشتهها دربارهٔ آن صحبت میکنند را بشنو
هر تکنیکی که اینجا مطرح میشود، همین حالا در بازار زنده است — وضعیتهای تطبیقی، پیشنویسهای هوش مصنوعی، سازهای واقعی نمونهبرداریشده، دموهای قابلپخش.
مرور اسکورها